2022年游戏行业年报汇总:客户见顶,版号降低,公司规模收拢,投资连续两年下降

2023-11-11

原因:雪球App,作者: 时代商学院,(https://xueqiu.com/2492549550/251523303)

来源:时代商学院 作者:黄锐

由来 | 时代商学院

作者| 黄锐

编写| 郑少娜

5月25日,伽马数据发布的《2023年4月游戏产业报告》显示,4月份中国游戏产业具体销售额为224.94亿元,环比增长2.96%,同比下降2.16%。

近日,(BILI.O)董事长兼首席执行官陈睿表示,2023年,比利比利最重要的事情之一就是“创收减亏”。其中,对于游戏业务来说,“自研项目会减少,成功率最高的项目会投入更多精力”。

在过去的一年里,游戏企业的业务收拢并不少见。据时代财经统计,2022年至少有12个游戏研究项目终止,包括上海米哈游网络科技有限公司、上海莉莉丝网络科技有限公司。

据申万行业分类,游戏行业上市企业32家。时代商学院分析了2018-2022年这32个单位的会计数据,发现2022年游戏行业上市公司业务呈现收拢趋势,相关业绩主要包括企业贷款意向进一步降低、投资现金流净额降低49%、总资产规模下降企业数量进一步增加。

该领域的收缩可能与游戏行业的收入、客户的高峰和版本号的减少有关。

企业融资净额减少102.21%,投资总额几乎下降

一般来说,如果一个行业处于发展增长期,行业内的公司会更有意根据融资加速业务规模的扩张。

然而,根据Wind数据,2021-2022年,A股32家游戏企业根据融资活动产生的净现金流量分别为-74.32亿元和-150.29亿元,均为负值,2022年同比下降102.21%,这表明A股游戏公司近年来不仅没有筹集到更多的资金,而且手中的资产也有所下降。

2022年游戏行业年报汇总:客户见顶,版号降低,公司规模收拢,投资连续两年下降

此外,2022年,a股游戏企业似乎更不愿意借钱。

根据Wind数据,2018-2022年,A股32家游戏企业中,利息净支出(销售费用项目中利息支出与利息费用的差额)分别为10家、12家、12家、13家和15家。2022年,净利息支出为负两家公司同比增长,占4%6.88%。

与融资活动现金流减少相对应的是,游戏企业的投资意向也显著降低。

如图1所示,根据Wind数据,2020-2022年,A股32家游戏企业按投资活动产生的净现金流量分别为-131.21亿元、-55.22亿元、-27.91亿元。该值为负,表明该公司仍在海外投资。但是,2021年、2022与去年相比,该额度分别下降了57.91%、49.46%。换句话说,尽管是2021年和2022年,游戏企业仍保持海外投资,然而,投资的资本规模不断下降。

此外,游戏企业的投资意向也可以从另一个指标的侧面反映出来。

在当前流程的投资活动中,有四个学科与企业业务投资活动密切相关,即“处置固定资产、无形资产等长期资产收回现金净额”、“处置子公司等营业单位收到的资金净额”、“购买建设固定资产、无形资产等长期资产支付现金”、“分公司等营业单位支付的现金净额”。

将上述四个科目中的后两个项目减去前两个项目,得出的结论大致可以反映公司的业务投资情况。本文称这些数据为“业务投资现金流净流出”。

如图2所示,根据Wind数据,2021-20022年,业务投资现金流净流出32家企业与去年相比,总值明显下降。

另外,如图3所示,从总资产的角度来看,2022年,A股3在两家游戏企业中,有21家公司出现总资产降低比例为6的现象5.63%,过去五年是最大的。

总的来说,从融资、投资、总资产变化的角度来看,2022年,游戏企业总体呈现收拢趋势。

作为2021年中国游戏行业市场份额第一的公司,(0700.HK)根据2022年年报,该公司从2022年初开始实施降本增效措施。此外,该企业在2022年年报中还提到了6次“降低成本”。

此外,根据时代财经统计,如图4所示,2022年停止了75多个娱乐项目,其中,、(9999.HK)、各自停运14个,10个,4个。从游戏上线时间来看,75个终止的娱乐项目中,2020年后发布了25个;12个项目仍处于设计阶段。

领域空间达到顶峰,版号总数达到五年最低水平

2022年游戏行业整体收缩,或与领域空间见顶有关。

如图5所示,根据中国音数协游戏工作委员会发布的《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏产业具体销售额同比下降10.33%,其中网络游戏市场实际销售额下降14.40%;从用户数量来看,2022年游戏用户数量同比下降0.33%,其中网络游戏用户数量同比下降0.23%。

值得注意的是,2014年—2021年,之上四个数据都在继续上升,但都在2022年发生下降,这说明中国游戏产业可能会有领域空间见顶的现象。未来,游戏企业将在股票市场上战斗,迫使企业进一步培育。

除游戏行业空间见顶外,游戏行业的收拢或与版号数量的减少有关。

根据《国家新闻出版广电总局关于网络游戏出版服务管理的通知》,未经国家新闻出版广电总局批准的网络游戏不得在线出版。换句话说,如果你得不到游戏版本号,游戏就很难在中国盈利,这给游戏制造商的项目增加了很大的不确定性,使游戏制造商在投资资源时更加谨慎。

如图6所示,2021年7月至2022年3月,国产游戏一度出现游戏版号停发现象。

2022年4月11日,版号停发263天后,45款游戏获得发行版号。根据Wind数据,第二天(也就是4月12日),(申万二级)游戏指数上涨了2.37%。

2022年,国产游戏每月平均版号公布39个,远低于2017-2021年平均值(782、174、115、110、57)。

【参考文献】

1. 《国家新闻出版广电总局关于网络游戏出版服务管理的通知》.国家新闻出版署

2. 2022年,超75款游戏消失:大厂也在疯狂裁掉项目,开发者别无选择,只能转招。.时代财经. 2022-12-05

3. 2022年中国游戏产业报告.中国音数协游戏工委. 2023-02-15

4. 2023年4月游戏产业报告.伽马数据

(全篇2352字)

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